¿Son los videojuegos los culpables de la violencia actual?
Escrito por Maxime Lerolle
En un momento en el que el videojuego «GTA VI», cuyo lanzamiento se ha pospuesto hasta noviembre de 2026, está acaparando cada vez más la atención de los medios, un investigador en psicología social analiza el impacto que tienen los videojuegos con contenido agresivo en el comportamiento de los jugadores.
Tras varios años de desarrollo, el futuro «Grand Theft Auto (GTA) VI» se ha convertido en uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos. ¿A qué se debe esta fascinación por una serie tan descaradamente violenta y amoral?
Laurent Bègue-Shankland1: "La violencia es un componente clave del ocio popular, y no solo en los videojuegos. Solo en el cine, de las 800 grandes producciones estrenadas en los últimos 50 años, el 89 % contiene escenas violentas, un porcentaje que no deja de aumentar. La mayoría de los videojuegos más vendidos son igual de crudos."
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CNRS News
CNRS (Centro Nacional de Investigaciones Científicas) - Francia
https://news.cnrs.fr/articles/are-video-games-to-blame-for-todays-violence
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https://www.pexels.com/es-es/@mart-production/
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